相对联动(△属性 ➔ △属性)

  相对联动将控件的状态变化与和物件的状态变化对应起来,用于连接控件和物件模块。

• 输入端口

△属性(控件)

用于输入控件属性的状态变化信号,连接控件的 △属性 输出端口。

已知控件端变化

在勾选的情况下,该模块会使用下方的 ‘状态变化1’ 和 ‘状态变化2’ 端口,而忽略 △属性(控件)、●➔【控件端变化】、‘状态变化1’设置 和 ‘状态变化2’设置 端口。

‘状态变化1’

用于输入已知的状态变化信号,一般连接「手指.△抬起/按下」模块中的已知控件端变化。

‘状态变化2’

用于输入已知的状态变化信号,一般连接「手指.△抬起/按下」模块中的已知控件端变化。

●➔【控件端变化】

控件端状态变化类型。有下列选项:
1. 特定 状态变化(有特定大小和方向的变化)
2. Next 状态变化(变化到下一个相邻状态)
3. 越界 状态变化(越过某个界线的变化)
4. goto 状态变化(变化到某个目标状态)
5. 随机 状态变化(有限制条件或完全随机的变化)


‘状态变化1’设置

用于连接各类控件端状态变化设置模块。状态变化设置模块的类型与 ●➔【控件端变化】端口的选项对应。(一般用 Wireless BroadcasterWireless Receiver 进行连接)

‘状态变化2’设置

用于连接各类控件端状态变化设置模块。状态变化设置模块的类型与 ●➔【控件端变化】端口的选项对应。(一般用 Wireless BroadcasterWireless Receiver 进行连接)

➔●【物件端变化】

物件端状态变化。有下列选项:
1. 特定 状态变化(有特定大小和方向的变化)
2. Next 状态变化(变化到下一个相邻状态)
3. goto 状态变化(变化到某个目标状态)
4. 随机 状态变化(有限制条件或完全随机的变化)


‘状态变化A’设置

用于连接各类物件端状态变化设置模块。状态变化设置模块的类型与 ➔●【物件端变化】端口的选项对应。(一般用 Wireless BroadcasterWireless Receiver 进行连接)

‘状态变化B’设置

用于连接各类物件端状态变化设置模块。状态变化设置模块的类型与 ➔●【物件端变化】端口的选项对应。(一般用 Wireless BroadcasterWireless Receiver 进行连接)

↻ 初始状态

物件端的初始状态。

⏱ 联动延时

从控件的属性发生变化开始,到物件的属性发生变化之间的时长。

🔗 联动开关

该联动的开启(控件可以控制物件)和关闭(控件不再控制物件)。

输出端口 •

△属性(物件)

用于输出属性的状态变化信号,连接「物件.△属性」模块的 △属性 输入端口。

物件端当前变化👇🏻

文字说明端口,不参与连接。

‘状态变化A’

对应 ‘状态变化1’ 的输出端口,用于表示 ‘状态变化A’ 的发生。

‘状态变化B’

对应 ‘状态变化2’ 的输出端口,用于表示 ‘状态变化B’ 的发生。

(无名端口)

用于查看和解决参数设置的错误。当错误图标出现时,将鼠标悬停其上或连接「Text from JSON」(JSON to Text)模块即可查看错误内容和解决方法。


相关模块(试用版中的模块)

手指.△抬起/按下  手指.△位置  
‘Next变化’设置(●➔)  ‘Next变化’设置(➔●)  
物件.△属性  △m(特殊物件)  图层.△预设状态集(简洁)